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怪物猎人荒野新要素详解 伤口系统与战斗机制优化

更新时间:2025-03-10 14:09来源:互联网

怪物猎人荒野新增伤口系统、相杀系统、角力系统等全新战斗机制,优化骑乘攻击与奇袭攻击,提升战斗策略性与操作深度,为玩家带来更丰富的狩猎体验。

怪物猎人荒野新要素详解 伤口系统与战斗机制优化

怪物猎人荒野共通新要素如下:

一、伤口系统:通过累积攻击或特殊动作在怪物身上制造伤口,攻击伤口部位可造成更高伤害,按住L2进入集中模式后按R1发动对应武器的新招式。

二、相杀系统:部分武器招式可与怪物相杀,造成怪物倒地并触发追击。

三、角力系统:可防御武器在精准防御时可能进入角力状态,连按▲拼刀成功后可击倒怪物。

怪物猎人荒野新要素详解 伤口系统与战斗机制优化

四、骑乘攻击:

⭕为轻攻击,伤害低但可在忍耐时使用。

▲为重攻击,伤害高并可制造伤口。

R1为武器攻击,可制造伤口并对已有伤口部位触发骑乘终结攻击。

按◻可直接从骑乘状态下来。

五、奇袭攻击:在怪物未发现状态下按⭕发动,实现先手优势。

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